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出了綜合樓,於東又給姜傑打了個電話。
“遊戲畫面的事情,我已經跟工作室這邊說好了,後面你做箇中間人,幫助遊戲公司和工作室這邊溝通協調。”
“好的,老闆。”姜傑笑著應道,隨後又說:“老闆,我還有個想法。”
於東挑了挑眉毛,“你說。”
“老闆你既然想借著這個遊戲給咱們做做宣傳,那倒不如再做大點,把遊戲的故事背景也做起來。”
“繼續說下去。”
“雖然遊戲模式很簡單,但還是很容易做故事背景的。遊戲裡面的角色為什麼會逃?為什麼要在這些地圖裡面逃?各個角色之間有什麼關係?我們可以從這方面著手,來構建故事背景。有了這些故事背景,不但可以幫助宣傳,也可以提升玩家對這款遊戲的興趣。”
聽到姜傑的話,於東若有所思地點點頭。姜傑說的這些並不稀奇,很多遊戲都會有故事背景,特別是一些大型的遊戲。
於東之前之所以沒往這方面想,是因為《神廟逃亡》這類遊戲模式比較簡單。
但是現在聽姜傑這麼一說,還真有那麼點兒意思,確實可以試一試。而且有了這些背景之後,後續即便有其他遊戲想要模仿,他們這一款遊戲也能佔據上風。
另外,如果能夠把這些東西做起來,說不定以後這個遊戲還能成為一個打IP,能夠深入開發一下,拍個影視劇或者動漫什麼的。
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