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第八三五章 效率

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“植物?”

三上真司跟法爾福在電話那頭同時發出疑問。

前者又說道,“是不是像《食人花》那種?”

三上真司口中的《食人花》是一款比較流行的格子小遊戲,玩家需要控制角色吃到一顆特定的蘑孤才能過關,而在闖關過程中,需要躲避食人花的障礙。

於東笑著說道,“你可以往這個方向去想,在這個遊戲中,任何植物都可能成為武器,這在於你如何設計。事實上,植物只不過是一種更能夠讓玩家接受的外表而已。我舉一個例子,你們試著想象一株豌豆變成了大炮,它會射出豌豆來殺傷敵人。也可以想象一個長成辣椒模樣的炸藥包,還有吐刺的仙人掌……當然,也可以將食人花放進去。而玩家要做的,就是將這些植物放在合適的位置上,透過合理的搭配來消滅殭屍。”

聽完於東的話,法爾福對著三上真司做了個手勢,詢問著三上真司的態度。

法爾福在聽完於東的解釋之後,其實並沒有覺得這個遊戲有多好,他認為這款遊戲本質上跟那些格子游戲好像沒什麼區別。

但是根據以往的經驗,老闆提供的遊戲方案總是會成功,所以法爾福才會第一時間徵詢三上真司的意見,畢竟三上真司是專業人士。

但此時的三上真司可沒有時間迴應法爾福,他皺緊了眉頭,在思考著於東所說的玩法到底行不行。

即便三上真司是專業人士,但於東給的資訊太少了,他在腦海中構建不出來完整的遊戲畫面來。

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