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第八五一章 臺前臺後不一樣

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沙盒遊戲這個術語確立之後,威廉姆斯夫婦也非常關注,正好肯·威廉姆斯又提出要給《火星救援》改編成遊戲,兩人想著想著,就想到沙盒遊戲上面去。

羅貝塔認為,不管是《塞爾達傳說》也好,還是《模擬人生》也好,這些遊戲其實都不能代表真正意義上的沙盒遊戲,因為這些遊戲的自由度都沒有達到要求。

真正的沙盒遊戲,就是扔給玩家一個世界,再扔一套邏輯,然後不再放任何其他框框架架,讓玩家在遊戲世界裡面自由發揮。

製作這種遊戲對技術要求不低,如果是幾年前,就算想要做出這種遊戲也沒辦法,因為技術達不到。這種自由度高的遊戲,對運算能力的要求特別高。

於東沉吟了一會兒,說道,“你們既然有這樣的想法,也可以嘗試一下,說不定能做出一個優秀的遊戲來。如果你們的點子比較好的話,我肯定會考慮將《火星救援》的遊戲改編權交給你們。”

羅貝塔卻微微嘆了口氣,“想法很好,但是實現的難度比較高。”

“是現在的技術達不到要求麼?”於東問道。

“技術是可以達到的,但是如果想要達到我們剛才描述的效果,工作量太大了。想要建造一個營地,材料的種類太多,形狀也都很複雜,就算算力能支撐,我們也完不成這些物品的設計。如果是一些特殊的建築,那難度就更高了。”

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