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看過綱手卡牌的具體技能後,瑟提心中原本的那點酸水當即就拋到九霄雲外去了。
如果說響雷果實是全方位的均衡發展的話,那【綱手】卡牌就是將暴力和恢復這兩項發展到了極致,簡直完美契合瑟提的發展方向。
被動技能是極其罕見的後備隱藏能源,能讓瑟提在彈盡糧絕的關鍵時刻爆發出不可小覷的力量。
五個主動技能的搭配也非常的有趣,一個強化普攻,一個全方位的加buff,剩下的三個則全都是恢復技能。
先說三個恢復技能,雖說同為恢復技能,但三個技能的定位卻非常清晰,並不重合。
掌仙術適合戰後的傷口恢復,消耗也比較小,另外還可以用來奶其他人,這一點是另外兩個技能做不到的。
而陰愈傷滅則類似於遊戲中的插秒治療,如果在lol裡找一個差不多的技能的話,那應該就是劍姬的w技能的削弱版。
極其考驗使用者的預判能力,雖說使用條件非常苛刻,但用的好的話,卻能夠免疫傷害達到瞬間扭轉戰局的效果。
至於最後的創造再生則直接就是不用提前扣血的蒙多大招,可以說有了這個技能,瑟提覺得就算是凱多的雷鳴八卦他都覺得能硬抗一下試試看。
說完恢復技能後,再說說這個怪力,說實話瑟提對這個技能充滿了興趣,準確的說,他感興趣的不是怪力,而是怪力和屈人之威的結合。
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