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有了前作的熱度加持,隨著營推工作有條不紊地開展,越來越多的玩家接受了這個續作,遊戲線上銷售量持續走高。
很快,就有玩家通關了遊戲。
某遊戲論壇。
剛結束營推工作沒多久,營銷部的成員便不約而同地打開了這個遊戲論壇,來看大家對這個遊戲的評價。
“第一次,被遊戲把我給玩哭了!”
“我宣佈,人類致鬱元素型別從今天起又添一員猛將。”
“希望製作方出一個林月兒的外傳!要林月兒和李逍在一起!”
“劇情結尾的歌扎心了。”
“看了最後的完結字幕,結尾這首叫的歌,是本年度最好的角色主題曲,沒有之一。”
“玩個遊戲還能致鬱的,簡直就是林月兒專屬!遊戲公司這回真的用心了。”
“遊戲還好啦,就是最後那首歌的歌詞太虐了。”
“那首歌的詞曲可是安可別忘了在情歌王的舞臺上,他是如何賺我們的眼淚的!”
“這個方茹,會不會就是即將上國臺春晚的那個方茹?”
“”
滿分十分的遊戲,目前獲得了8.9的評分,營銷部的成員頓時歡呼起來:“咱們這是要火的節奏啊!”
這是一個很高的分數!
已經遠遠超過他們的預期。
畢竟只是一部續作,沒有投入太多的資源進行宣傳,這種作品想要火,不就是得靠其他一些意外因素火起來嗎?
比如這首的角色主題曲。
“現在你們明白我為什麼一定要用這首歌了吧?”
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