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突破性事件都具有唯一性。
隨著領主發展進度的不斷推進。
這類事件都是達成一件少一件的狀態。
就像是小學時短跑標準和大學時期是截然不同的。
當你在小學的時候達成短跑冠軍之後,往後只剩下難度更高的挑戰。
就像宗慎所得到的第一個金色橫幅公告,來自於當初地穴挑戰時的最終考驗,對陣冥蛇阿波菲斯時。
那個時候,他利用地穴英雄【哀嚎巫妖】的被動效果成功擊殺了區域Boss。
還以此得到了第一個唯一稱號【超凡奇蹟】。
該稱號附帶了一個名為【奇蹟再現】的一次性技能。
這個技能賦予了他逆轉因果的機會。
發動後可以逆轉當前世界的時間線,回溯時空,回到24小時之前。
若是宗慎遭遇到致命打擊,無法自主啟用該技能時,將會在他徹底失去生命之後自動啟用開啟回溯狀態。
如此強勢的效果,便是領主系統那超凡偉力體現。
也是橫幅獎勵的重要部分和意義。
獲得的橫幅越多,積攢的高階稱號就越多。
這麼一來就能掌握更多的超凡偉力。
當時宗慎在降臨不久的情況下就能擊殺冥蛇阿波菲斯的情況,就是獨屬於那個階段的突破性事件。
簡而言之,突破性事件的定義,是要匹配當前領主的平均實力的。
假設領主們人均傳奇起步,那麼回過頭來再擊殺冥蛇阿波菲斯這樣的區域BOSS就談不上是什麼了不得的事情了。
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