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翌日,虛擬訓練室,月考。
班主任老師寧知禮是個不苟言笑、高冷話少的人,此刻他看著眼前的四個小隊,眉目森嚴、語氣寡淡:
“之前已經說過了月考的事情,你們也知道,分為團體賽和個人賽。”
“團體賽三場,按一二三四排名,贏一場每組隊員按100分、75分、50分、25分計算,隊長按150分、120分、90分、60分計算,三場每一次都按排名計分,大家要加油。”
“個人賽的話,每個人都要跟其他人過招,迴圈賽,打完為止,勝一場級3分,輸一場扣1分。”
“兩者分數相加,就是你的總分,這一次總分成績第一的,就是我們機甲戰鬥系的首席生。”
“聽明白了沒有?”
所有學生一起大喊:“聽明白了!”
對於這樣的賽制,大家都很清楚。
團隊戰給團隊配合默契、實力強的隊伍拉開距離的機會,個人賽也給實力強的同學翻盤的可能。
最重要的是,個人賽給了所有同學瞭解其他同學實力的機會,畢竟要一個個打過去。
車輪戰,不打完不許停。
既考驗爆發力,也考驗持久力,沒有一點花俏,讓人直觀感受到對方的實力。
沒有僥倖的可能,只有實力的碰撞,如果實力足夠強大,就有出頭的機會。
……打完之後,基本不會有對首席生不服的情況出現,畢竟每個人都交過手,大家對彼此的實力都有數。
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