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周圍的玩家也迅速反應了過來,迅速加入了攻擊的行列,五花八門的攻擊再次打向了巫妖羅倫·苟絲,不過這次,失去了防護罩的羅倫·苟絲可就沒法再那麼悠閒了。
不過畢竟是活了幾百年的巫妖還拿那種有破舊帽子的骷髏做實驗。
四下轉了轉之後,葛春中一處白骨山下發現了自己要找-7!
-4!
弱點暴擊!-13!
密密麻麻的傷害數字飄起,雖
不過畢竟是活了幾百年的巫妖還拿那種有破舊帽子的骷髏做實驗。
四下轉了轉之後,葛春中一處白骨山下發現了自己要找到目標。
看著在白骨山下漫無目的亂晃的破帽骷髏,葛春磕然傷害依然是低的令人髮指,但是隻要能打的掉血,那就不愁勝利。
驟然受到傷害種更加危險的方速度要是說出去,絕對能羨慕嫉妒死一大批玩家。
可以說,只要按照這種借走穩步發展,不但安全無虞,而且至少在遊戲早期,離開班靈墓地之前,葛春的。
反觀後一種方式,這是一種更加激進的方式,雖然升級速度很快,但是卻會面臨隨時暴斃的風險。
畢竟強大的怪並不只是裝備強大,天知道那些高等級或高階級的亡靈們有什麼稀奇古怪的技能。
一個不小心,就要GAMEOVER了。
最關鍵的是:雖然這裡是遊戲世界,可是葛春的命還是隻有一條啊!
仔細思索了一下兩種練級方式的優劣,咋看
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