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轉眼來到《玄者》上架的第二天。
殷間起床的第一時間,便是來到電腦前,開啟遊戲助手後臺看向《玄者》的首日暢銷。
《玄者》:
昨日銷量:18,258,138
“一千八百萬..”
殷間眉頭皺了皺這樣的日銷,一年時間,滿打滿算也才60來億。
就算後期資料會持續漲幅,一年也就百億左右,這距離他的目標相當的遠。
一百億看似很多。
但一千億投入現實遊戲裡都打不出一個浪花,這就更不要說區區百億了。
“單靠遊戲裡的氪金內容有點捉襟見肘..”
殷間感覺自己這劇情遊戲的氪金機制不對。
以《玄者》的資料,製作成買斷制,實際收入會更高。
“看來我有些太想當然了..”殷間開始自我反思。
開始拿《玄者》與起遊的其它劇情遊戲進行對比。
“不對,起遊的劇情遊戲每部的情節都是固定的,這才能吸引玩家購買下一部。”
“而我的優勢是劇情的多樣性,能夠確保玩家每一把遊戲都有不同的體驗..或許我應該利用這一點。”
“可是該怎麼利用這一點呢..”
殷間咬著自己的大拇指指甲,他感覺自己距離答案只差一層窗戶紙,但就是無法將其戳破。
“還差一點契機。”
這種答案明明就在眼前,但自己卻無法觸碰到的感覺,讓殷間感覺有些煩悶。
思索良久,他都沒有想出了一個所以然來。
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