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怪物竟然能進入城鎮之中,這在無形中顛覆了楚江的認知。他從前對那些盔明甲亮的巡防軍和城防軍還是很有信心的,由此看來再嚴密的防禦也有漏洞。叮囑皮貨店小廝注意防火之後楚、李二人出城打了半夜的怪。
近戰職業的選怪策略很有講究。叢集的法系魔物不用考慮,最好是較分散的法系生物或者是防禦較低的近戰怪物。貝多的魔物與克蠻並沒有太多區別,兩人都有所收穫。楚江沒想蹲守卻人品爆發,兩次獲得力量的崇拜,水平分提高到582。李悠揚已經逼近600分,實力提升的非常緩慢。
瓶頸狀態透過裝備能夠獲得突破,同樣也可以學習技能。只是本身的能力沒到那個地步,學了高階技能也可能會有小馬拉大車的感覺,即砍怪比從前更加吃力,反倒是影響了下次的能力提升。因此有經驗的玩家是不會用這種方法的。
《屠神》構建的多鐸里亞大陸具有高度現實性和邏輯性。各職業初期實力提高較快,水平分處於高速增長期。中期相應魔物同樣不少,但戰鬥力和智慧都有很大提高,水平分提升進入平穩增長期。到了後期的高等魔物或神族勢力絕對數量較少,那時找到與自身實力匹配的怪物都很困難,水平分進入低速增長期。最後的時候玩家的實力提高變得極度困難,但相應的水平分獲取手段也變得多樣化(後文寫到會一一介紹)。不可否認的事實是後期玩家的實力水平會因為努力程度或機遇不同而出現較大的差距。
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