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一旁在安全位置觀戰的千里童孔一縮。
真是驚人的移動速度和出招速度。
要知道。
對於任何的精靈戰鬥,並不是說光移動速度夠快就能佔據上風的。
這隻能幫助自己有一個更好的發起進攻的角度,也讓對手更加的難以防守。
但最終具體是否造成了傷害,還要看雙方於細節處的博弈。
如果說和遊戲一樣,速度快的先出手就一定可以造成傷害,那未免有些太奇怪了。
舉個簡單的例子。
像波士可多拉這種體型巨大且移動速度緩慢的巨獸型別的寶可夢。
它們在防禦上的能力從來都不是弱點。
因為就算對手的移動速度快,它們也能在受到攻擊之前作出防禦姿態削減傷害。
包括但是不限於使用身體各處的堅硬部位。
這才是它們能抗的重要原因之一,而不是單純的因為種族特長。
甚至於後手的它們還可以進一步作出反擊,對對手反過來造成傷害。
真要細分的話,速度這一項能力,包括了移動速度、出招速度以及反應速度等等方面。
單一的領先,對戰鬥來說會有一定的優勢,但不絕對。
之所以普遍只把精靈的能力值分為六個維度。
並不是沒有其他的衡量方式,而是這個方式最易於理解和測算。
要不然成百上千的精靈種類,每個精靈還都有十幾條乃至幾十條能力數值。
那這當訓練家的門檻屬實是有些太高了一點。
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