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第六十八章 合作模式

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一週很快過去,遊戲社第二次線下活動開始。

林瀟瀟看到全員到齊的社員,很是滿意。

論壇建立以後,社員們的熱情明顯被激發出來了,幾乎每天都有人在上面談論程式設計或者遊戲製作的話題。

自己公司的程式設計師也被學生們的熱情感染了,時常去論壇分享一些技術心得,體驗在小白們面前裝大佬的感覺。

這錢沒白花啊!

如果沒有論壇,大家是不可能會經常在一起討論技術問題的。光靠每週一次的聚會,實在很難發揮多大作用。只有論壇那種環境,才能讓人暢所欲言、流連忘返。

“這次活動我給大家分享一些程式設計經驗吧。以後每次活動也是以經驗分享為主,不僅僅是我,副社長、幹事,普通社員都要講。大家共同努力,將遊戲社辦好。”

“好!”社員們紛紛鼓掌。

作為計算系的新生,大多人都是有程式設計夢的。如果編寫的程式還是遊戲,顯然更有意思了。林瀟瀟建立的遊戲社論壇,裡面分享了種種關於遊戲程式設計的資料,對這些新生來說,簡直是打開了一扇通往新世界的大門。

因此,當她說到分享經驗的時候,一個個眼中放光,翹首以盼。

林瀟瀟很滿意,小夥伴們很好學啊。

“這次我要講的是程式設計規範。所有的軟體公司,包括遊戲公司,內部都會一套程式設計規範。各家公司各不相同,但大同小異。軟體設計是一項系統工程。工程就需要通力合作,就需要互相配合,單打獨鬥是行不通的,個性化表達是不受歡迎的。”

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