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288、選拔會

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說到遊戲和動畫,就離不開音樂與配音。

聲優和音樂能夠豐富作品的靈魂,這話一點都不誇張。

無論再怎麼粗糙濫造的作品,想要吸引到粉絲買單,就必須要在這方面下些血本。

決定一部遊戲作品配音價格的因素有很多。

例如遊戲的規模、音樂的數量、聲優的知名度、以及後期設計的複雜程度等等,不一而足。

加藤悠介選定的合作物件是「キューブ(Cube)株式會社」。

這是一家業內的老牌公司,主要從事配音、音樂、後期製作等業務,旗下擁有一支龐大的聲優陣容。

經過數次商談,雙方最後定下來的配音價格是6萬円一小時。

其實Cube家最初給出的報價是7萬円一小時,但因為某個小阿姨打了招呼,最終才給到這個價格。

——這還是在時間充裕的情況下。

如果要是遇到那種製作週期很緊,要在短時間內完成大量配音工作的案子,價格還會相應地更高。

言歸正傳。

週二這天,「TYPE-MOON」工作室的主要成員一起來到了新宿區,出席了即將舉行的聲優選拔會。

在錄音控制室裡,「Cube」這邊的音響監督、音響製作、混音師,以及製作方製片人已經全到了。

經過一陣寒暄後,加藤悠介跟惠、詩羽和英梨梨一起,在牆角的椅子和茶几坐了下來。

蓮見佳乃子則是主動承擔起對外工作,與光碟製作方那邊交談起具體事宜。

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