<!--go-->
說到遊戲和動畫,就離不開音樂與配音。
聲優和音樂能夠豐富作品的靈魂,這話一點都不誇張。
無論再怎麼粗糙濫造的作品,想要吸引到粉絲買單,就必須要在這方面下些血本。
決定一部遊戲作品配音價格的因素有很多。
例如遊戲的規模、音樂的數量、聲優的知名度、以及後期設計的複雜程度等等,不一而足。
加藤悠介選定的合作物件是「キューブ(Cube)株式會社」。
這是一家業內的老牌公司,主要從事配音、音樂、後期製作等業務,旗下擁有一支龐大的聲優陣容。
經過數次商談,雙方最後定下來的配音價格是6萬円一小時。
其實Cube家最初給出的報價是7萬円一小時,但因為某個小阿姨打了招呼,最終才給到這個價格。
——這還是在時間充裕的情況下。
如果要是遇到那種製作週期很緊,要在短時間內完成大量配音工作的案子,價格還會相應地更高。
言歸正傳。
週二這天,「TYPE-MOON」工作室的主要成員一起來到了新宿區,出席了即將舉行的聲優選拔會。
在錄音控制室裡,「Cube」這邊的音響監督、音響製作、混音師,以及製作方製片人已經全到了。
經過一陣寒暄後,加藤悠介跟惠、詩羽和英梨梨一起,在牆角的椅子和茶几坐了下來。
蓮見佳乃子則是主動承擔起對外工作,與光碟製作方那邊交談起具體事宜。
Loading...
未載入完,嘗試【重新整理】or【關閉小說模式】or【關閉廣告遮蔽】。
嘗試更換【Firefox瀏覽器】or【Chrome谷歌瀏覽器】開啟多多收藏!
移動流量偶爾打不開,可以切換電信、聯通、Wifi。
收藏網址:www.ebook8.cc
(>人<;)