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——「Cube公司」的人沒有錯誤。
和加藤悠介不同。
對方畢竟沒有玩過《Clannad》這款遊戲,自然無法做出一模一樣的東西來。這是非戰之罪。
但還是那句話。
加藤悠介來這邊是為了稱心如意的,所以不會選擇將就。
因此,即使對方表現出牴觸的情緒,他也不打算妥協。
他輕輕皺著眉,在腦海的記憶深處挖掘搜尋一陣子,而後緩緩開口道:
“……關於遊戲音樂的事情,我沒有想要刁難貴方的意思。只是現有的曲子風格跟我理想的有很大差異,所以我才說不行。”
音響製作馬上發問:
“那麼,您能詳細告訴我們您的具體要求嗎?說明的時候還請避免使用曖昧模糊的字眼,儘量明確表達。”
加藤悠介看了她一眼,把目光投向音監,沉吟道:
“後藤先生,我不是專業的音樂人士,無法像你們那樣表達。可以的話,我能大致哼一下我想要的旋律嗎?”
“嘿誒~哼唱嗎?”
後藤聽到這話,露出饒有興致的表情,然後痛快地點頭。
“嗯,這主意不錯啊!那加藤小哥你就儘管哼哼看吧,不用害羞。”
對此,音響製作一臉不置可否,靜觀其變。
後面的混音師撇了撇嘴,心中發笑。
要說作曲這東西看似簡單,哪怕是一個三歲小孩兒也能隨便哼哼兩句,但要是想寫出既好聽又符合主流的旋律,可就完全是另一碼事了。
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