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換了新的辦公地點以後,各種事情也不可能一天都處理完,所以大家還是按照正常時間下班。
加藤悠介回到之前租的那套房子,開始收拾東西。
把該扔的垃圾扔一扔,亂放的東西規整一下,再從網上給自己買了張簡易床和一些生活用品。
因為這個房子還有三個月到期,所以他也沒添置太多東西,能滿足日常生活需求就行。
收拾到差不多六點多,出門去了趟便利店,買了點食物和洗漱用品回來。
加藤悠介一邊吃著便當,一邊編寫著《Fate/StayNight》和《Fate/Zero》的企劃。
兩者一個是文字冒險遊戲,一個是+動畫改編。
雖然他跟吉田說了要做《FateGrandOrder》的手遊,但那只是長遠目標而已。
在手遊推出之前,他需要先用FSN和FZ兩部作品來開拓世界觀,將「英靈」這個概念廣泛根植在人們的意識裡。
只有那樣,FGO才能真正發揮出它應有的潛力,否則它就僅是一款區區二流的手遊罷了。
說白了,Fate這個IP的靈魂其實就在於「英靈」。
前世的FGO之所以能火遍全球,靠的正是完整且詳實的劇情為角色帶來的生命力。
那些歷史傳說中的人物於我們而言遙遠又完美無缺,而FGO所展現的恰恰是這些角色身上可能存在的缺憾。
裡面的每一個角色都有屬於自己的劇情和高光表現。玩家們能看到不同的思想在同一個世界觀下相互碰撞。
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