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這一次升級後,李昂發現自己的經驗條變長了。
之前只需要300點經驗既可完成一次升級,而現在,變成需要1000點經驗才能完成一次升級。
李昂原本還尋思,以後到了NBA,每場比賽的難度係數都變高後,豈不是隨便打幾場比賽就能升級一次。
而NBA一年光常規賽就有82場,照這個進度升級,這尼瑪豈不是就能一個賽季無敵,三個賽季王朝,四個賽季超喬丹,五個賽季退役。
但現在來看,這個幻想怕是要破滅了。
按照這意思,升級次數增多到一定程度後,升級所需的經驗也就越多。
越打到後面,升級的速度就會變得越慢。
不過話說回來,這其實也蠻符合一個職業球員的生長規律。
大多數職業球員,都是前期成長快,巔峰期成長開始停滯,然後末期開始下滑。
這個系統同樣也是前期升級更容易,越到後面想升級就越難。
就處處凸顯出“合理”二字。
當然了,不排除聯盟也有像鄧肯那種,一出來就是巔峰,一巔峰就直到退役的球員。
但呆子那樣的人間極品,畢竟是特例。
大多數人的成長,還是遵循前期快後期慢這個原則的。
雖然日後升級週期會變長,但進入NBA後,隨著比賽難度增大,比賽增多,想填滿1000經驗依然不是難事。
作為一個數學還不錯的人,李昂算了一下,進入NBA後正常打的話,大概三十幾場比賽就能獲得一次升級,如果打得好甚至還用不著那麼多。
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