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遊戲裡玩家PK過後,在公共頻道里對罵,幾乎所有網遊裡都是這樣,很正常。
但方傑考慮的角度不同。
這種罵街行為,嚴重破壞了PK的正當性,使得玩家在想要PK別的玩家時,不是那麼地有底氣,覺得缺少“正當性”。
所以必須嚴厲打擊罵街行為,讓正邪兩派玩家覺得「門派陣營」只是一種玩法,互相之間PK是天經地義、理所當然的事情,不需要為自己的PK行為負責或者找正當性理由。
就像《魔獸世紀》里人族和獸族兩大陣營,形成天然對立關係,而不會覺得殺了敵方陣營的玩家會有什麼道德譴責問題。
日後見了面,正邪兩個陣營的玩家二話不說就“代表正義消滅你”,如同家常便飯一般PK,這才是方傑希望看到的場面。
而對於被殺的玩家,正如他的指示精神——化悲痛為力量,知恥而後勇,不要怪殺你的玩家不講情面,人家殺你就只是因為你是對立陣營的。
總之,有種就殺回去,別特麼唧唧歪歪跟個潑婦似的罵街!
唔……
如此一來,流水必然大增!
不過相應的,將飛天遁地靴的goto功能稍稍加以了限制。
此前goto功能,可以飛到任何玩家身邊,如今有了陣營PK設定,如果不加以修改,玩家可以十分方便地瞬間追蹤並擊殺其他玩家,很容易造成惡意PK,也沒有什麼技術含量。
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