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第390章 遊戲裡的事,遊戲裡解決

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網遊歷史上,如果要論哪一款遊戲的內部市場經濟執行機制和規律,與現實經濟最為接近,應該非《eve》莫屬了,因為市場上流通的東西,除了最基礎的一些艦船和圖紙,其他所有東西幾乎全都是玩家自己生產製造的。

《夢幻西遊》什麼的只是遊戲經濟回收做的好,沒什麼現實參考性,即便論及遊戲經濟回收,《eve》也比《夢幻西遊》強了百倍不止。

方傑在策劃《金庸奇俠傳》的時候,所謂的「萬物皆有用」,其實就是借鑑了《eve》的這一套機制,但即便如此,也無法與真正的沙盒遊戲相提並論,做不到真正的萬物皆有用。

這也是《eve》長盛不衰的原因之一,遊戲內部經濟完全符合市場規律,無論遊戲怎麼改版、玩法怎麼調整,或是遊戲內部供需關係發生變化,市場都會進行自我調節,而且這個調節是遊戲裡每一個玩家共同作用的結果。

《eve》裡的交易市場,非常像現實中的股票交易市場,有賣單也有買單,有時候雙方掛單的價格差價僅為0.01星幣,因為遊戲裡礦物交易,每單成交量經常是幾千萬甚至上億個礦物,小數點後兩位每變動0.01,那都是關乎多賺或少賺幾百萬星幣的大生意。

由於遊戲內部供需變化有一定的延遲性,比如玩家近期損失較多的艦船,而生產製造艦船又需要大量的材料和等待時間,每一個星艦製造商每次所能生產製造的艦船數量也有限,這就導致供需變化傳導到市場行情價格有一個時間差。

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