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第2151章 分片分治

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在遊戲開發和遊戲運營兩個環節裡,運營相對更簡單一些,比如第九城市,就是隻做代理,去運營別人家的遊戲,賺到錢之後至少要分一半給開發商。

一些比較有上進心的遊戲運營公司,不願意把進了自己兜裡的錢分給開發商,就會慢慢地轉型,開始自己開發遊戲、自己運營,所有的收入都屬於自己。

盛大就是這麼成長起來的。

由暢遊來運營卡普空的歐美市場,對暢遊來說當然有利可圖。就比如《生化危機5》和《生化危機5黃金版》,歐美地區賣了將近500萬套,銷售額將近3億美元。

暢遊拿到銷售額的一半,那也是1.5億美元了。

就算渠道費的支出很高,要打廣告做宣傳還要有額外的銷售分成,可暢遊最主要的渠道資源肯定要集中在“紫微星系”的產業裡。

肥水不流外人田。

錢都是在自家公司的賬上轉來轉去。

拿著日本遊戲公司的經典遊戲為自家創造收益,這是白得的好處。有沒有卡普空,暢遊也要在歐美市場搭建起龐大、成熟的遊戲運營體系,一隻羊是趕,一群羊也是放。優秀的遊戲產品當然是越多越好,遊戲越多,邊際成本就越低。

這還只是一方面。

因為把遊戲運營起來之後,就很容易地朝著遊戲開發的方向去發展了。

比如《生化危機》

暢遊想運營這款遊戲,就要拿到遊戲的全部程式碼,並根據不同國家的風俗習慣和語言體系,對其中的程式碼進行適當地調整。

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