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回身補刀幾個戰術目的之間的選擇切換,這個叫做“布里茨”的銳雯都實現得相當流暢,過程中幾乎沒有半點生澀間隔。
血牙調出對戰面板飛快掃了一眼,自己的補刀數是9個,紫色方的銳雯是6個。
雖然說現在看上去自己要領先了對方3個補刀,但血牙很清楚這只不過是他利用著技能“滾動酒桶”,清兵速度比對方更快一些而已,實際上自己還因為剛剛顧忌著銳雯會趁著自己技能未冷卻的時候上前進行消耗,而漏掉了兩個小兵。
反倒是對方銳雯,到現在還沒錯過任何一個補刀;也就是說這波兵線被對方悉數收下的話。那銳雯的補刀資料還會比自己領先一些。
哪有酒桶對線銳雯,反而前期補刀被壓的道理?
血牙可不想丟這個臉。
但是讓他學著銳雯那樣直接走上去平a騷擾對手,卻是不可行——論到普攻平a的傷害,人家出了多蘭劍的銳雯可是比自己強上太多了。
不過這也不妨礙血牙採取其他的辦法。
又是一個“滾動酒桶”丟出,在紫色方一眾小兵堆裡zhà開,然後再跟上前一下平a收掉一名殘血小兵,血牙已經動作飛快地將一波兵線朝著紫色方防禦塔下推進過去。
看著一波自家兵線之中三三兩兩血量不均的近戰、遠端小兵,血牙臉上流露出一絲笑意。
面對這樣血量狀態的小兵,對方的銳雯想要在塔下補刀,就不可能遵循著常規的“近戰兵塔a兩下補一下。遠端小兵先a一記等塔a一下再補一記”的補刀法。
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