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要…死了。
在被藍sè方錘石鉤中的那一刻,布里茨就已經意識到、因為自己的這一個小小的走位破綻,它的人頭基本上是交定了。
就在兩分鐘前,它抓住一個藍sè方EZ的失誤,一套技能加上閃現,雖然沒有將其擊殺,但也逼出了夜sè撩人的一個閃現。
而現在,它的閃現還有足足兩分多鐘才能冷卻,這便意味著,被困在錘石大招“幽冥監牢”之中的它是逃不出去的。
對於眼下的局面,布里茨並沒有懊惱後悔。
在戰鬥中嘗試改變打法風格,自然是要付出代價的。
更何況對手還是鑽1乃至最強王者段位的職業級選手,一丁點的失誤都能被對方敏銳捕捉到並加以利用。
那麼,既然逃不出去,就不逃了。
錘石大招“幽冥監牢”創造出的五面慘碧sè能量光壁,只有當敵方英雄撞破其中一面的時候,才會受到高額的魔法傷害以及減速效果。
而布里茨選擇不閃不避,就原地站在幽冥監牢當中,這個大招便不會對它造成傷害。
藍sè方…EZ…jīng準彈幕…無法…閃避。
秘術shè擊…閃避…機率…15%。
平A…傷害…計算…完畢。
點燃…效果…傷害…計算…完畢。
錘石…技能…平A…傷害…計算…完畢。
血量…下掉…速度…計算…完畢。
雖然在不是以本尊機器人出戰的情況下,沒有系統處理核心能夠幫助計算分析各項因素,但布里茨仍舊是在電光石火之間得出了一些大致的資料結果。
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