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一波野區的遭遇戰,藍色方在布里茨的鍊金帶領下,僅僅只付出了己方一個打野螳螂送命的代價,便輕鬆團滅了對手。
這樣的豐碩戰果讓布里茨的一眾隊友都是喜笑顏開:
“哎團戰就是要這麼打才對嘛!”
“剛剛小龍那一波會輸,果然是因為我們沒有前排!”
“有鍊金在前面頂著,我覺得我的輸出都便高了好多誒~~”
“鍊金幹得漂亮~果然很能抗揍哈哈!——”
幾人在隊內語音訊道中興高采烈地討論著,順便也不忘對著布里茨誇上一句。
不過在他們看來,身為上單鍊金的布里茨也就僅僅只是起到了一個吸收傷害的肉盾作用而已,決定剛才那場團戰勝利的關鍵還是在於自家兩個C位英雄的傾力輸出。
實際上,這種觀點是相當偏頗的。
等級最高、一身裝備在全場十位英雄中也是最好的布里茨,在剛才的團戰中所發揮出的作用,遠遠不止一個吸收傷害而已。
如果不是它在團戰打響之初、反應極快地丟出“強力粘膠”減速一片,為身後中單隊友火男玩家創造了極好的AOE輸出環境,後者絕不可能這麼舒服地把一個個技能往對面人堆裡丟。
如果不是它開著大招加【疾跑】直接殺到紫色方ADC女槍玩家面前,一個“過肩摔”將其大招硬生生打斷,那麼在野區之中站位密集的藍色方眾人就要吃下來自女槍大招“彈幕時間”的成噸傷害。
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