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如果僅僅只是正常情況正常距離下,疾風劍豪亞索在詭術妖姬技能“幻影鎖鏈”射出的同時利用一道“風之障壁”將其擋下,倒還不至於引起此刻天空競技場上百萬觀戰玩家如此震動的情緒。
畢竟,這可是一場頂尖職業級別的對決戰鬥。
所以雙方選手的反應速度快一些、也是合情合理的事。
但要知道,剛剛Fly的中單妖姬一套技能連招的操作,可是快到了極致、且貼身到了極致的;一段閃電般的“魔影迷蹤”位移突進,直接讓他同紫色方中單亞索之間的距離被縮短到近乎為零!
這便意味著詭術妖姬那本就沒有施放預讀延時的“幻影鎖鏈”,幾乎是在出手的同時便能夠直接命中目標。
而在這種情況下,作為被“幻影鎖鏈”鎖定為目標的亞索想要施放風牆抵擋對手技能,不僅僅是要求有著快到離譜的反應操作速度,同時對於技能“風之障壁”的施放位置也有著極其嚴苛的要求和限制。
在《英雄聯盟.全系真實版》的遊戲中,亞索風牆的“厚度”與20年前的老版英雄聯盟設定並不相同。
說得更具體一些,便是如果想要讓“風之障壁”施放之後被系統判定抵消技能成功,就不能有一絲一毫的差錯和疏漏——
尤其是在這種被對手貼身零距離的時刻。
原地施放在自己身上不行,妖姬的“幻影鎖鏈”不會被系統判定抵消。
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