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羅子陽和黎嫦不知道該怎麼回答李明超的問題。
“我們的受眾,是8歲至16歲的兒童少年,你們知道的,電子遊戲機,對於他們來說,是具有極大的誘惑力的。”李明超解釋道:“但是,他們是沒有購買力的,我問你們,他們如果要買,最終是誰買單?”
“家長啊!”羅子陽回答。
“對了。”李明超繼續引導:“家長們,最怕的是什麼?”
“怕他們亂花錢,怕他們沉溺於遊戲當中?”
“對,都怕這個。”李明超繼續說道:“家長最擔心的就是孩子亂花錢,沉迷遊戲而不去學習,所以呢,我們如果在電視上賣這種‘電子毒品’,必定會引起廣大家長的反感,甚至投訴!”
“你說的……還想有道理,電子毒品這個詞我還是第一次聽到。”羅子陽點頭:“那又怎麼樣呢?”
這個詞當然羅子陽不會聽到過了,這是李明超從未來2019年帶回來的一個概念,是產生於電腦遊戲風靡華夏的時候,專家們提出來的一個詞。
“我們得做到兩點。”李明超自信地說道:“第一個是要讓家長接受這個產品,信任我們的產品是能夠做到防沉溺的;第二個是要改變大眾的觀念,讓大家不再稱呼它為遊戲機。”
“那稱呼它做什麼?”黎嫦被李明超給繞暈了
“益智學習機!”
說到這兒的時候,李明超有點兒想笑。
他終於感受到了來自穿越的快樂了,沒錯,這是“小霸王學習機”帶給李明超的靈感。
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