李牧發現,自己還是低估了《植物大戰殭屍》對當今世界的玩家,所能產生的巨大沖擊力。
《植物大戰殭屍Online》上線三個小時,線上玩家突破兩千萬!
這個資料實在可怕!
兩千萬人同時玩一款遊戲!而且玩的如痴如醉!簡直不敢相信!
整個牧野科技的技術團隊都緊張到連一口大氣都不敢喘,因為現在根據遊戲內的設定,大部分玩家還都沉浸在單機遊戲的過程中,這是因為玩家初次登陸游戲,路徑會先從教學模式開始,然後無縫過渡到單機的闖關過程中,這個時候玩家在遊戲裡,還沒有啟用遊戲的Online部分,也就是說,兩千萬人雖然都是使用YY登入過的玩家,但他們正在單機模式下痴迷,還沒有對伺服器帶來真正的衝擊。
但是,如果兩千萬人同時啟用Online玩法,那對伺服器的需求可就一下子爆發起來了,而且最關鍵的是,無論在全球的任何一個地區,這個數字都在不斷的飛速增長。
李牧再三與孔令宇、方旭東確認伺服器的承載能力,這兩人告訴李牧,以《植物大戰殭屍Online》的遊戲模式,以及資料體量,目前全球線路足夠支撐三到四千萬人同時線上。
如果是大型網路遊戲,想承載三四千萬人同時線上遊戲,那可真是天方夜譚了,好在《植物大戰殭屍Online》本身就和一款小型軟體沒有太大的差別,沒有什麼遊戲素材需要線上載入,就像是YY遊戲大廳裡的鬥地主,對資料傳輸的需求量很低,哪怕真有五千萬人同時在鬥地主,對伺服器產生的壓力也算不上非常大。
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