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“這樣來看,組建大型玩家勢力,似乎是一件一舉多得的事情。既能幫忙跑腿搞事,又能批次收穫命運反饋。”
白皙而修長的手指把玩著一朵冰晶薔薇,安維斯的目光凝視著薔薇剔透而栩栩如生的花瓣,心中卻在思索接下來的行動。
原本,他組建玩家勢力,只是為了獲得一個干擾敵方預言師的預言與佈局,以及處理不方便自己動手的麻煩事的工具。
但令他沒想到的是,玩家們居然還能額外給他帶來大量的命運反饋,這就導致玩家們的重要性與發展優先度再度暴增。
而經過一段時間的測試,安維斯也注意到一個細節:
所有加入秘儀會的玩家在做任務時,都能為他提供微弱的命運反饋之力。
而那些未加入的,除了如同夏夜螢火這樣的特例,其他人基本無法提供任何命運反饋。
“只不過,接下來的版本更新裡,系統會增添包括公會功能在內的更多功能了,可能會對我組建玩家勢力多少有一些影響。”
隨手撕下一片透明的寒冰花瓣,思考了片刻,安維斯自己又否定了這種可能。
“也不一定,只是一個‘NPC’陣營而已,與玩家公會並不衝突。況且,我也沒限制他們的自由與加入其他陣營的權利。
總之,既然能從玩家們身上穩定的收穫命運反饋,那麼接下來完全可以向發展玩家勢力的方面,投入更多的物資與人手。”
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