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第657章 稽核機制

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守衛星城副本地圖。

遊戲體驗中封棋發現,怪物攻城的前三輪完全就是福利。

即使玩家沒有團隊配合能力,也能夠輕鬆過關,攻城出現的怪物也都是無腦莽夫的型別,沒有任何特殊能力,僅憑身體強度和武器,與守城的玩家進行對抗。

從第四輪開始,怪物的強度有了明顯的變化。

這時候的怪物型別出現了會遠端術法的型別,甚至還出現了會潛行偷襲的怪物,從第四輪開始,玩家之間的配合變得重要。

透過交流,玩家裡有一部分人分解了自己之前選擇的功法,改修其他型別的職業。

例如有部分玩家選擇成為醫療兵,也有部分玩家選擇打輔助,不斷從後方購買藥劑補充戰場需求。

伴隨怪物攻城的難度提升,每次通關都能給玩家們帶去滿滿的成就感。

每次攻城結束,近乎全場歡呼聲。

到了第八輪怪物攻城,怪物的AI得到了明顯增幅,除了怪物配置上變得更為全面許多怪物甚至會主動躲閃攻擊,不再是傻傻站在玩家面前硬抗傷害。

防守難度升級。

但玩家群體的實力也在第八輪有了顯著的提升。

這時候基本都已經放棄了黑鐵等級的裝備、道具、藥劑,等等物品,最低配置也是青銅級,絕大部分玩家將功法等核心成長體系升級至白銀級。

對普通星城民眾而言,這是他們從未體驗過的感覺。

現實世界裡的普通人即便知曉這個世界有超凡力量的存在,但真正能夠駕馭超凡力量的終究是少數。

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