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csgo和其他類似的fps槍戰類遊戲最大的不同就是引入了經濟機制。
這一點使得遊戲需要選擇性的進行購買槍械和道具,而不同的槍械和道具配合能打出不同的想過,這讓戰術變得異常地靈活多邊。
而且和其他fps遊戲最大的一點不同就是。
csgo不再是每一回合雙方都平等的遊戲。
不再是一回合一回合平等的機制。
你在這一回合的勝利,會影響到下一局的經濟,將下一局從槍械選擇上就獲得優勢。
這就讓csgo變得很難被翻盤,高手之間的博弈變得不只有戰術和槍法了。
甚至經濟運算也在其中,這就讓兩隊之間的交鋒變得異常的有趣。
但是這並不說被經濟碾壓的一方就沒有了翻盤的餘地。
csgo比賽的勝利得分是16分。
也就是說,一支隊伍他再怎麼強,也不可能在半場就結束比賽。
來到下半場進行攻防互換,所以經濟進入重置,雙方互換陣營。
只要你足夠的強,在上半場丟的分,你可以在下半場找回場子。
上半場拿到了7分,對於navi來說是一個十足的好訊息。
來到手槍局,對於navi來說也是十分重要的一局。
現在他們落後一分,雖然說對於這個大警圖來說已經足夠可以了,但是不管怎麼算還是落後於對方一分的。
手槍局navi沒有過多地將兵力防止於b區。
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