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特殊專案是否為無解,誰也不敢妄加定論,這也只是季禮的一種猜想。
以第一次特殊專案為例,那次的遊戲裡,他從頭到尾沒有見鬼,更未見鬼物出手。
沒有鬼但卻能接連死人,這就是規則所致。
換句話說,第一次特殊專案是一個全靠規則運轉,必須要死人的遊戲。
同理,這第二次的特殊專案底層邏輯保持了高度一致。
無論是自證還是問答,都為了最終的投票,且不管是不是由店員參投,那麼也一定會出現死人。
死人,在特殊專案中是規則的一部分。
而這正是常規理解中無解任務的底層概念。
至於之所以季禮稱特殊專案為“無解任務的變種”,是因為它在無解概念的前提下加入了一個“遊戲目標”。
小丑人偶會在特殊專案開啟前,賦予店員一個有機率生還的“新規則”。
只要能夠完成這個目標,就可以在這個“無解”之中做到生還。
但遊戲目標,對於遊戲本身並不起到任何的干擾和影響,因此遊戲依舊等同於無解。
提出這個理論,季禮並不是危言聳聽,或許有一部分警示其他人,使之向自身靠攏的心態。
但更多的,其實是他自己希望從這個“無解遊戲”與“新規則”之中,挖掘出特殊專案出現的本質。
這個本質,關乎佣金任務的根源性鬼物。
其他人聞之有什麼想法不清楚,邵永安則是緘默無言。
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