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於是在經過這些天的開發後就有了這個剛剛出爐的反作弊系統。
為此王晨還專門去查了很多的資料。
目前市面上除了騰訊以及V社外,大多數遊戲廠商選用的都是第三方的反作弊方案,比如《絕地求生》採用的BattleEye,《APEX英雄》採用的EasyAnti-Cheat。
這些第三方的反作弊方案都是一些專門的反作弊公司開發提供的。
一般來說現在的反作弊系統本身分為二個目標——第一個是阻止作弊程式的執行,第二個是記錄玩家的軟體資料,以便後續分析及處理。
就拿BattleEye來說,它的反作弊系統第一部分有些類似防毒軟體在遊戲啟動前掃描執行環境確保足夠安全。
而在執行時保護遊戲程式不受到外掛的修改來做到阻止外掛執行的目的,並確保全程資料都加密傳送至相應伺服器。
如果資料中斷等情況則會中止玩家的會話,而且現代的反作弊軟體做的也還算不錯,可以透過可疑行為判斷等方式無需提前獲取外掛特徵碼即可阻止某些外掛的執行。
但可惜的是,道高一尺魔高一丈,現在的遊戲外掛很多都是透過DLL注入甚至核心驅動程式來讓反作弊程式誤以為遊戲本體未作修改,達到癱瘓反作弊的“防禦”。
而想要完全堵住這一點也很難,哪怕你知道原理都基本無法做到,理由也很簡單,不在開發者身上而在微軟的系統身上。
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