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玩家願意花高價從黃牛手中買內測碼。
汪佳對此也沒有什麼話可說。
畢竟又不花他的錢。
只是覺得黃牛的錢沒到自己口袋裡有點難受罷了!
坦白來講汪佳做的《穿越火線》和前世那個企鵝的已經不太一樣了。
畢竟汪佳只是憑藉著記憶做出來的,不可能完全複製。
就比如說這遊戲大廳音樂就是外包給別的公司做的,這音樂和前世完全不一樣,只是風格類似罷了。
遊戲引擎也不同,射擊手感和前世的那個遊戲也有區別。
劉凱彙報:“老闆,內測快結束了,內測收集到了許多問題,我們也進入了到了最後的修BUG和最佳化階段。”
“嗯,這段時間你們辛苦了!樓下的體驗店怎麼樣?”
“裝修好了,電腦也都買好了,但是隻買了電腦沒買VR裝置。”
“這不急,反正我們還沒有做VR遊戲,到時候再買就行了,還有什麼事嗎?”
“老闆,關於遊戲盈利的問題,我們做了一批人物面板和槍的面板,這些面板分為兩大類,一類是肝的,一類是直接購買的。”
面板分為肝的和氪金的,為的是增加使用者粘性,滿足不同使用者的需求。
劉凱繼續彙報:“玩家只要完成了遊戲內的成就,比如累計殺敵數到達多少就能獲得一個面板,這類成就有很多,玩家到達一定的遊戲等級也會贈送面板,這些面板沒有任何屬性。”
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