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開局沒有生硬的遊戲教學,一切都有種探索發現的感覺。
出於好奇,徐成看完了地上的提示,基本熟悉了遊戲的操作。
徐成繼續往前探索著,這個灰燼墓地應該屬於新手村之類的地方,按理說應該是沒有什麼危險的。
很快他就遇到了遊戲中的第一個小怪:一個手持斷劍的活屍!
徐成直接走了上去,一劍將這個活屍帶走!
“果然是割草遊戲!”
看著地上的小怪屍體,徐成信心大增!
這種小怪一刀就沒了!如此高的傷害,《黑暗之魂》一定是個非常爽快的割草遊戲!
而且剛才的攻擊打擊感非常不錯,各種音效反饋也很到位。
再往前走幾步,撿起了個灰原素瓶後他意識到一件事。
這遊戲好像沒有地圖啊?
不過也可能後面會給地圖,因為很多遊戲就是這麼幹的,後面遇到個關鍵NPC給個地圖什麼的。
沒有地圖,也不知道前面的地形與怪物分佈情況,感覺十分別扭。
“可能後面就能解鎖地圖了吧,現在應該還沒到解鎖地圖的階段。”
不少遊戲都是隨著劇情推進,會逐漸地將地圖、裝備、或者一些神器交到主角手中。
然後解鎖各種系統功能介面,比如地圖介面,這不算是什麼新奇的設定了。
這款《黑暗之魂》大概也是這樣的模式。
繼續探索,在一個山谷前面,地上又有個諫言。
“折返吧”
意思是前面有我現在打不過的怪嗎?
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