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一家做精品小遊戲的工作室?
汪佳解釋道:“體量極小的小遊戲其實算是市場空白,你們也知道,大多數的設計師們都想著豐富遊戲內容,儘量往裡面加東西,一款遊戲變得十分臃腫,開發時間和成本也隨之增加。”
“但是付出這麼多,遊戲也不一定能賣得好,想必你們也很清楚這點。”
大家點點頭,他們之前在別的遊戲公司工作,見多了這種事情。
“但是做小遊戲就不同了。”
“小遊戲體積小,玩法簡單,開發成本低,以當前業界的工業水平,可以很快地完成開發。”
“小遊戲也是種非常快餐化的型別,更適合手機這種載體。”
“以前的掌機時代,掌機熱銷的原因並不說掌機裡有多少大型遊戲,恰恰相反,當時的掌機並沒有多少大型遊戲。”
“但是卻有著大量的精品小遊戲。”
“手機一樣具有便攜性優勢,再加上網路功能,可以實現以前掌機不方便實現的東西。”
可不是嘛,相比以前的技術,現在的裝置效能比老電腦好了幾萬倍,又有了各種遊戲引擎編輯器方便開發,再加上成熟的工業體系,各種外包的美術、程式大大地縮短了工時,可以說生產力比老前輩們高了無數倍。
但是工具變好了,現在遊戲的開發週期卻變得越來越長。
成本一點也沒下降!
一方面是遊戲公司的專案管理之類的內部問題導致效率無法提升,另一方面就是遊戲設計師老想著做“大遊戲”,把遊戲做得越來越大,各種東西胡亂塞進去。
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