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偏向劇情類的遊戲總是伴隨著各種過場動畫。
劇情殺演出都是為了故事服務的。
這些劇情轉折點玩家無論如何也無法改變。
傑洛特被濺射了一身毒液之後,視野開始模糊,身體似乎被抽乾了力量。
最後記得的事情是怪物現出了原型,變成了一個王子,此時一群士兵恰好趕到了現場。
巧合太多,是熟悉的劇情殺味道。
士兵們抓走了被毒暈過去的傑洛特。
等他醒來,已經是在一個船艙的監獄裡。
獵魔人體質強大,對普通人來說致命的毒素只需要睡一覺就能痊癒。
可問題是,現在的處境比較糟糕。
和旁邊的囚犯一聊,才知道那個下水道里的青蛙真的是個王子。
王子中了詛咒之後派了一群勇士來救人,結果好巧不巧正好碰到傑洛特殺了王子。
“很明顯,理論上講,傑洛特死定了。”
“這幫人沒能救會王子,當然只能把傑洛特帶回去交差了。”
“看看接下來怎麼反轉吧,畢竟主角掛了這故事也就沒法講了。”
玩家們和看直播的觀眾們基本能猜出大致的後續。
果然,在這個絕望的時候,一個有眼熟的陌生人出現在了船艙裡。
說是眼熟,是因為這個臉模很特殊,這套衣服在遊戲裡也只出現過一次。
遊戲裡有很多NPC,但是臉模和衣物裝扮製作起來都很麻煩,所以基本是預設了一些類似玩家捏臉的那些選項之後由AI自動生成的。
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