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瘦高個進入遊戲以後,見《三國》現在一共有4個劇本,分別是190年的董卓之亂,200年的官渡之戰,208年的赤壁靡戰和221年的火燒連營,而他隨便選擇一個遊戲劇本開始遊玩。
還在人物選擇介面,他就對《三國》作弊的可能性又確定一分,何以見得?自己操控物件的選擇居然是人物而非勢力,透過這些年經驗來說,選擇人物遠要比選擇勢力更加複雜,遊戲因為機制簡單才報錯少這一猜想可能性就更加低下。
隨著瘦高個開始正常試玩,知道暫時沒什麼熱鬧可看後,圍觀的人群紛紛散去,回到自己座位去。
但還有些人卻以半坐椅子這種姿勢在工作,時刻準備等瘦高個一出聲,就繼續味道旁邊去看熱鬧,反正今天工作室主管還在臨時開會沒回來,正好趁著這個機會放鬆放鬆。
透過對《三國》長達十多分鐘的試玩,瘦高個不需要過多猜測就可以做出判斷,《三國》確實足夠有趣,以正常渠道來講是否能進入遊戲難說,但拿下複賽名單是板上釘釘的,可惜只是從遊戲性來說。
那些員工確實閒著蛋疼,瘦高個只是轉個身子發出的聲音,就讓不少半坐著員工離開位子朝那裡聚集。
而瘦高個朝那個矮個子叫到:“屁個遊戲機制少,內容非常完整,根本不是……我看看什啊,小青魚工作室,艹!特麼一個人開發的,還有過轉讓記錄,沃日了特的,一個人能開發出這樣的遊戲,這特麼沒找人修過就見鬼、”
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