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既然隨著“煌煌商路”推出,而在《三國》中新增加了商人這一群體,遊戲對道路的設定也有了更新。
官道和野道並沒有取消,只是現在這些道路部分會有“商道”的buff,如果一個政權壟斷某條商道,就可以獲得更多的收入,但假如該政權對過往商旅壓榨過甚,可能會導致商道發生轉移。
對於那些選擇初期劇本的玩家來說,很快他們就會發現,官吏壓榨過甚還只是比較溫和的苦難,最恐怖的是黃巾起義爆發後,漢王朝對全國的掌控力逐漸衰退,從而引發的一系列問題。
首先就是官吏越發肆無忌憚,然後是各地軍閥與匪徒肆意橫行,這波人就不是壓榨過甚的問題了,而是直接讓玩家人財兩失,可以說每一次商旅出行都是搏命。
因此dlc釋出後,經常有開始玩商人的玩家,玩著玩著就玩不下去,滑鼠一摔:我不做商人了!扯起反旗做起無本買賣。
除了商人系統的推出以外,《三國》在這個更新中還有一些其他調整,比如為了讓商人可以低買高賣,對各個區域都添加了物價系統,會根據天災人禍等因素,隨著供需關係而發生變化。
各地特產在該版本中同樣得到更新,戰略物資新增“布料”和“柴火”,城市可以自行產出“布料”,“柴火”在有樹林的地方可以產出。
不過與鹽巴和糧食不同的是,布料和柴火屬於季節性戰略物資,春夏期間即便這兩種特產在民間存貨量不足,也只是增加治安混亂而已。
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