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好在這種招數看起來對白猿也有不小的負擔,因此一次得手以後並沒有立刻再次使用,這給予了葛昭度調整狀態的時間。
接下來的遊戲程序,讓葛昭度想起自己過去玩的一個VR遊戲——巫師之夜,也是一隻手抓住飛天掃把,一隻手拿魔杖朝敵人biubiubiu的。
然而很明顯可以看出二者的對比,《巫師之夜》這種VR平臺遊戲雖然曾經很高階,但是在全息平臺橫空出世後,效能上已經完全被碾壓了。
畢竟要依賴手柄和頭盔來完成的遊戲,怎麼可能比得上用半思維模式操控的遊戲?二者的爽快感根本不能同日而語。
白猿並沒有多少攻擊技能,最厲害的一招就是之前那個,帶著周邊塵暴一齊席捲過來,依靠範圍AOE擊中葛昭度的招數。
然而白猿想要發動這一招的時候,出招前會做出一定時間的前置動作,並且一但開始就難以改變方向,所以只要判斷好這個跡象,應付白猿還是沒有問題的。
當白猿血條下降到一定程度後,它就會暴怒的開啟第二狀態,身體猛然之間比此前拔高了一倍,身上的皮毛也從雪白色變成了血紅色。
血紅白猿各方面的素質都強於此前,最明顯的就是他也可以發出氣旋,這讓葛昭度操控人形黑霧躲避的難度加大了幾分。
更為恐怖的不止如此,此前需要費好大力氣才能發動的能力,在血紅白猿狀態下可以輕鬆做到。
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