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逃殺模式的高潮部分在哪裡?不在於前期的這些勾心鬥角與試探,而在第三道大門開啟之後,為什麼這麼說呢?
在逃殺模式當中,想要開啟逃生之門,並不是每次都要解開3個靈異節點,實際上只有第一次需要這麼做。
而第二次只需要解開2個就足夠,等到第三次的時候,甚至只需要解開一個靈異節點,就可以開啟逃生之門。
逃生之門開啟需要一定的時間,每次只能夠容納一個玩家透過,不管這個玩家是猛鬼還是獵人,而猛鬼無論如何都無法透過前兩個逃生之門。
遊戲在這方面的解釋,是前兩道逃生之門對鬼蜮的撕裂,只能夠容納人類通行,鬼蜮還沒脆弱到能夠容納猛鬼透過。
這就是猛鬼與獵人此時的合作基礎,即為什麼前面猛鬼會出手救助獵人,而獵人也會對猛鬼施加援助。
猛鬼自身是無法解析靈異節點的,因此其必須依賴於獵人玩家進行解析,而獵人玩家也要做一定程度上,依靠猛鬼玩家提供的武力保護。
當然這並不意味著,獵人玩家們會就此放棄對猛鬼玩家的警惕,當第一道逃生之門開啟後,該小隊的獵人們相互背靠著背,將武器對準了四周。
只有一個獵人沒有這麼行動,反而還被其他玩家拱衛在一起,因為他的狀態最差,所以該小隊安排此人先行撤退。
這個小隊的配合程度明顯比鍾善澤盯上的小隊要好,在這種情況下沒有任何的拖拉,那名狀態最差的獵人,在逃生之門穩定後,便卸下所有裝備,然後毫不遲疑的透過大門,成為第一個逃生成功的玩家。
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