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“老葛這不行啊,鴻鈞都提醒有敵人襲擊了,還不快躲而是傻愣愣的回頭看,這下直接就被抹了脖子吧。”
“可以理解啦,老葛又不是專業靠動作操作技術吃飯的主播,這還是他第一次直播這種戰鬥類的遊戲吧?”
在開放給民眾遊玩的全息機器中,並沒有與疼痛感相關的設定,畢竟這是遊戲機器而不是其他。
但《鴻蒙始》仍然透過取巧的方式,為玩家營造出了疼痛系統,即透過體感震動這一種方法。
比如現在葛昭度操控盤古的時候,遭到野獸頭領的空中噬喉襲擊,那麼他身體相應部位就會傳來震動,也好讓玩家知道自己哪裡遭到襲擊。
葛昭度現在的感覺,就是自己脖子這邊啵啵啵的一震,痛倒幾乎沒有,主要就是非常的癢。
根據被攻擊的力度不同,葛昭度感受到的震動強烈程度也不同,而這股震感在戰鬥中除了示警作用以外,也會對戰鬥本身產生影響。
比如葛昭度現在就是這樣,由於空中噬喉造成的痛苦度過大,盤古因為劇烈疼痛而情不自禁跪下,這期間葛昭度暫時失去了對其控制。
盤古的疼痛忍耐力並不低,但葛昭度可以理解,這種空中噬喉帶來的痛苦,當然隨著練度的不斷提升,技能樹中就有相應的能力設計,可以提高盤古的疼痛忍耐力。
可以預料在後期的戰鬥中,所遭受的攻擊會越來越恐怖,這時候就需要有更強的疼痛忍耐力。
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