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“更像《帝國戰爭》了,”觀眾的彈幕忍不住吐槽道,“還什麼大經脈小經脈,不就是《帝國戰爭》裡面的官道、水路什麼的麼。”
下一條彈幕補充道:“死經脈就是《帝國戰爭》裡的山脈,專門放在險要之地上,作為守護的屏障。”
“我覺得更準確一點說,應該是《帝國戰爭6:星際戰爭》,整個戰局就是以三維存在的。”
葛昭度是第一次接觸混沌生物的戰鬥,所以可以給他設計經脈路線的時間,結果他一上手就試圖搞騷操作。
不是需要經脈才能通行混沌點麼?我把經脈只縮減成一條,然後在那裡放上死經脈作為屏障,對方不就打不過來了嗎?
這個想法聽起來很美好,可十幾秒後葛昭度就遺憾的發現,太極工作室早就預防到這一點,提前做出了防備。
“混沌生物的經脈有著排洩交換作用,根據玩家目前擁有的混沌點數上限,最少要有5條經脈出口,才能保證混沌生物的新陳代謝。”
葛昭度面色有些難看,一字一句念著遊戲提示,剎那間影片彈幕便是一片歡聲笑語,太極工作室早有預防啊。
這就沒辦法了,葛昭度只能安排了五個出口,這是敵人可能突破自己防線的入口,也是自己進攻敵人的出口。
接下來的操作也頗為類似《帝國戰爭》,混沌點就是自己計程車兵,葛昭度必須根據前線的“戰況”來調配混沌點。
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