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這也是遊戲難度越高,玩家出生時間就越晚的原因,因為那時候頂級、中級和低階混沌生物之間的區別已經形成,再想要跨越就很困難了。
毫無疑問最容易成為頂級混沌生物的時間,就是遊戲一開始的時候,那時候所有混沌生物才剛剛誕生,不管去爭奪什麼機緣,都會比後來要順利得多。
但最高難度也有最高難度的破局方法,於探尋中尋找無限的可能性,這不正就是遊戲的樂趣麼?
牢牢站穩頂級混沌生物這把交椅的索建,由於站的太高很難看清外邊的動態,所以依舊和往常一樣行動著。
這任務也沒什麼難度嘛,索建心中這麼想著的時候,順手襲擊了一個過於靠近的混沌生物。
雙方的體型差距太大了,因為面對索建的襲擊,對方沒有任何抵抗的力量,僅僅五秒之後就敗下陣來,被索建捲入體內吞噬。
因此玩到後來,論壇中玩家反饋表示,其實中級混沌生物比頂級混沌生物有趣多了,頂級混沌生物是安穩的無趣。
以至於有些要挑戰自我的玩家,登頂之後又會主動退級,重新成為中級混沌生物,然後開始再次朝頂級發起衝擊。
作為頂級混沌生物的索建,看不到潛藏在一如既往平靜中的暗流,然而位於中級混沌生物的葛昭度,卻開始逐漸察覺到了周邊的變化。
自從那次悲慘的失敗後到現在,已經過去了不少時間,葛昭度終於又向前攀爬了那麼一段距離。
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