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彷彿是為了印證葛昭度說的話一樣,接下來的遊戲節奏變得快捷,十幾年都是彈指一瞬間的事情。
畢竟在挺過那次怪物潮以後,已經沒有一次新的怪物潮,能將希望城給逼到不得不退守塔樓。
既然沒有什麼危險的情況出現,那麼自然就可以自然時間快速流逝,而不需要時時刻刻緊盯著城邦狀態。
當然這並不意味著,遊戲開始變得無聊,在這第三個階段中,玩家的遊戲中心發生了轉移,變成如何確保權力安穩的過度。
在城邦生存危機解除以後,對權力的爭奪反而越發激烈化,優秀的玩家像葛昭度,能夠讓這種爭奪變成一種良性競爭。
各個勢力想要成為城邦領袖,靠的不是什麼下三濫的手段,而是憑藉自己對城邦做出的貢獻。
但有些操作水平不行的玩家,會無法壓制住城邦這種競爭,導致對領袖的爭奪越發惡性化。
最後怪物還沒來攻破城邦呢,城邦內部自己人先殺了起來,將一座大好的城邦就這麼給折騰沒了。
因此如何調協各個勢力之間的衝突,十分考驗玩家的技術,這也是第三階段時的主要遊戲重心。
第三階段對於現實世界來說,不過幾個小時至多幾天的時間,但對於虛擬世界來說,卻是實打實的許多年。
綾夢羽抬起頭望向天空,那裡依舊是昏暗一片,她已經整整有七十多年,沒有見到曾經抬頭可見的太陽了。
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