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在“特殊猜忌模式”中,拋棄了許多《猛鬼獵人》的經典設定,可以說是進一步向《狼人殺》靠攏。
對於獵鬼工作室的這種改變,喜歡玩類似模式的玩家自然是大加讚歎,認為獵鬼有改變的決心和毅力,實在是難得可貴。
不喜歡的自然更不喜歡,擔憂說這不是一次特例而只是一個開始,以後的遊戲模式都會按照這個套路走。
對此穆季姜可以做出回答,肯定是不可能發生的,畢竟這次“猜忌模式”都是難產的產物,掛羊頭賣狗肉之後才弄出來的。
而“猜忌模式”的改進,卻並未簡單的到此結束,蕭寒從遊戲中看到了某種契機,覺得可以做出進一步的改進。
即徹底拋棄《猛鬼獵人》這個框架,直接推出相關的多人遊戲,戴文瓘琢磨這不就純純《狼人殺》嗎?
《狼人殺》的成功在原世界是被證明過的,而《猛鬼獵人》說到底是一款槍戰類遊戲,對許多職業卡仍然有限制要求,無法原汁原味的還原出《狼人殺》。
所以如果製作出一款,徹底轉變為《狼人殺》的遊戲,就可以推出更多有意識的職業卡,這個點子不是沒有搞的空間。
於是最終負責動漫的青海工作室,同時也負責這款《狼人殺》的製作,當然是和蕭寒那邊聯合推出。
前面就提過《狼人殺》在這個世界中,屬於少數難得沒有被獨立發現的漏網之魚,可以說實在是讓戴文瓘撿到寶了。
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