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在火鴉兄妹因為巫族追殺而分開後,遊戲便會進入一個全新的階段,追隨者系統將會在這個階段中被開啟。
火鴉兄妹隨著不斷在鴻蒙小世界流浪,逐漸意識到如果想要改變巫族的處境,單打獨鬥是沒有出路的,必須像巫族那樣團結起來才可以。
於是兄妹儘管分屬兩地,卻心有靈犀的做出相同行動,利用自己不斷增大的名聲,開始招攬那些仰慕他們的追隨者。
玩家會隨著冒險來到各式各樣的地方,在這裡不管是擊敗強敵,還是從巫族獵殺中逃脫,都能增加自己在附近的知名度。
知名度並不是全大陸通用的系統,每塊地區知名度通常來說,都是相互之間獨立的,但可以朝著相鄰地域緩慢傳播,最終讓附近很大一片地域都知道你的名聲。
追隨者可以加入玩家們的隊伍,從而增加玩家總體的實力,別的不說被巫族追殺時,好歹能有人負責去墊背對吧?
當然如果想要讓追隨者,心甘情願的給你墊背,那麼他們對整支隊伍的歸屬感,就必須要達到一定水準才可以。
這種歸屬感的增加,在遊戲中基本來自於幾個方面,首先就是日常狩獵和分配時,能夠對隊伍進行公允的分配。
公允並不是指絕對平均主義,而是說你分配給他的食物,必須要符合他在狩獵中做出的貢獻。
其次就是遊戲會有一些隨機事件,幾個追隨者之間爆發衝突,這時候就需要玩家做出公正的調解,從而不僅讓追隨者還讓圍觀者,都感覺玩家的處置十分公平。
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