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總的來說任嘉福的擔心不無道理,確實就從遊戲角度來講,《生命的史詩》這款遊戲氪金點不明,必然會讓未來蒙上一層陰影。
為此獵鬼公司其實是走了邪路,別出心裁的透過其他方法,至少確保這款遊戲能夠運轉的下去。
那就是這款遊戲採取的是“小時制”,即不是免費遊玩而是透過購買點卡,從而解鎖遊玩時間的遊玩方式,這種非常古老如今已經不多見的遊戲消費模式。
然後在透過公司內部花荊泉這位大佬的關係,溝通當局和教育口的聯絡,從而讓《生命的史詩》成為一款教育專案。
即為了能夠增加當代學生,對於古生物成長的瞭解,一些有條件的學校會購買這款遊戲,作為生物相關課程的選修內容。
如此一來帶來的堪稱是鉅額收入,雖然這些收入沒法細水長流,但是勝在穩定也算是讓這個專案能夠成功,至少目前來看是這樣的。
當然這些訊息暫時還不會在論壇上公佈,畢竟透過這種手段達成專案盈利,怎麼看都有種走邪道的樣子。
2106年的春節時光,青魚主要就是在忙於搞這件事,之後隨著春節假期結束,時間就來到2106年的3月份。
因為在去年12月份的時候,戴文瓘剛剛將青魚內部劃分出幾大工作室,於是他在假期結束後立刻召開一次全體會議,觀察四大工作室近期的運轉情況如何。
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