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而且你說像遊戲UI也就罷了,問題是看著這個遊戲怎麼感覺,還是那種比較原始早期的遊戲呢?
也不是說趙伶看不起什麼畫風簡陋的遊戲,主要是吧他是作為受邀者來執行任務,你這個畫風簡陋的話,他還不如直接待在家裡玩電子遊戲呢。
應該說因為初次接觸時簡陋的UI,讓這個任務起初給趙伶的感覺並不好,但很快他就發現在簡陋的UI介面下,卻潛藏著一個有趣的遊戲內涵。
自從成為超脫受邀者至今,趙伶也算是經歷了不少任務,但此前任務中無一例外,他都是作為一個確定的角色而行動。
“洪荒生存任務”就不用提了,整個任務核心就是確保他這個個體能夠存活,只要存活到一定時間便算是順利透過任務。
稍微特殊點就是這個世界中,新人一定推薦但透過之後,基本不會有人再去玩第二次的《神棄之地》任務組。
受邀者會在名為“神棄之地”的世界中,完整的經歷一個人從遭遇浩劫,一直到在這個看不到希望的世界中死去的一生。
但如今這個名為《生命的史詩》的任務,讓趙伶感覺到了相當奇特,因為他在這個任務世界中,不再是某個確定的個體,而變成了一個原始生物的族群意識。
趙伶經過一番吞噬與戰鬥之後,很快數量就到達了臨界點20個,在完成對族群的分割之後,便讓自己獲得了1點進化點。
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