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目前整個遊戲層面的物種生存情況,玩家們都可以在《生命的史詩》論壇上看到簡略版,以及下載完整版的檔案進行觀看。
針對到每個玩家目前的物種情況,會單獨給玩家發一份報告,至於這份報告的內容是否要公佈,完全以玩家的個人意願為主。
雖然很多玩家都興奮的在論壇上,公佈獵鬼公司發給自己的個人物種報告,但一般來說只有那些名列前茅的玩家,才會得到大多數玩家的興趣。
這陣子之後專門出現一批影片主,搞《生命的史詩》中物種脈絡的分析,影片觀看和點選資料還都很不錯。
而隨著這次分析資料推出以後,玩家們又發現了一處問題,《生命的史詩》遊戲世界和真實歷史的區別。
玩家們在遊戲中分割出去的群落,在被其他玩家轉世操控以後,基本會與原物種走向一條不一樣的道路。
因此呢其實可以將每個玩家的初始物種,都視作生物分類中的一個門,而他們分割出去之後的族群,則是門之下的綱目科屬種。
這就意味著在《生命的史詩》中,“門”的數量將會遠遠超過現實世界,畢竟現實中目前發現的所有生物,基本都是同一個生物的後裔。
然而《生命的史詩》遊戲中卻不一樣,生命誕生是因為主神投入玩家,所以有多少個玩家就存在多少個門。
儘管說在遊戲初期的3個版本中,因為險惡的自然環境和玩家自身操作水平,導致許多玩家的門在這個過程中滅亡,不得不轉世到其他玩家的門之下。
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