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第五百五十三章:《生命的史詩》(三十)三分法與二次統計

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星雲發表在論壇上的這個帖子,實著是引起不少玩家的共鳴,簡直就是從純文字中回憶了一遍遊戲。

回想“太古宙”最初的“始太古代”,經歷3個版本的迭代更新,到了如今正在進行的“新太古代”,對玩家來說真宛如是從天堂來到地獄。

基本上大多數玩家都對帖子的劃分標準感到滿意,但眾所周知正常情況下是很難讓所有人都同時滿意。

比如一群強迫症患者就感到不滿意,因為“古太古代”和“中太古代”2個時代,共同使用“人間時代”這個稱呼,隊形不整齊讓他們如抓耳撓腮般彆扭。

所以為了能夠滿足他們的強迫症,這個“人間時代”就必須給該,那麼應該改成什麼法子呢?

他們還真想出了一個替代性稱呼,古希臘賢人曾經將歷史劃分為4個時代,正好可以對應遊戲目前經歷的4個版本。

古希臘賢人認為人類的歷史是在不斷墮落,又從墮落之中永恆迴圈,而他們給出的稱呼是“黃金時代”“白銀時代”“青銅時代”和“黑鐵時代”。

應該說確實是比之前的要好聽一些,可依舊有一批玩家對此不滿意,表示我國開發的遊戲如何能用古希臘人的叫法?

另一部分人提出的質疑就比較切實,那就是這個時代只給了4個命名,可顯然《生命的史詩》還會繼續更新遊戲版本,到時候又應該怎麼辦?

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