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“延展紀”和“蓋層紀”相比起來,最大的不同發生在草場變化方面,上個時代被分割成一片片的海底草原,這個時代面積急劇擴大,許多地方都連成了一片。
草場面積擴大對大多數普通玩家,固然意味著遊戲難度進一步降低的福音,可對於霸主玩家來說也加大了掌握草場的難度。
之前想要防備其他玩家溜進自己霸佔的草場,就已經很不容易需要花費不少功夫,現在難度可以說變得更大。
過去其實只要一個霸主稍微勤奮點,也可以不招募手下自行守衛草場,但等到“延展紀”這個時代是真不行了。
而且這個時代草場很多都連在一起,遊戲中又不存在什麼地標建築,很難判斷每片草場具體的歸屬,以至於連霸主玩家之間都產生了紛爭。
正是在這樣一種遊戲情況下,上個時代就被諸多玩家呼籲推出的遊戲機制,終於在“延展紀”版本時得到實裝。
如此一來玩家們彼此之間,終於能夠相對的放下心來,在和對方結盟時不用擔心被反捅一刀,雖然說不能完全杜絕出賣現象,但至少和過去相比多了一層保障。
於是草場霸主很快就和那些效忠者達成協議,雙方之間建立了更加穩固的關係,沒有辦法在隨時背叛彼此。
效忠者不能突然跳反發動襲擊,想要退出同盟必須先進行申請,申請發出後一小時內都無法吃草場的食物,以及襲擊草場內昔日的同袍。
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