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其實當初在史海工作室開發《赤與藍之星2:南北戰》的時候,就猶豫是否要對平民進行更進一步的細分,比如新增上冒險團、農夫等職業,但最終並沒有選擇這麼做。
因為這些職業完全可以在玩家選擇對應身份即平民後,再在平民這個身份的內部進行進一步選擇,從而做到給予玩家更高的自由度,而不用在出生介面中進行強制確定。
《赤與藍之星2:南北戰》中的“平民”,其實就是《赤與藍之星:開荒路》中的“殖民者”,但就遊玩難度而言兩者可謂是天差地別。
在“南北戰”還沒爆發的遊戲前期,會讓玩家深刻體驗一番什麼叫階級固化,什麼叫做萬惡的舊社會。
作為平民出生的玩家基本職能子承父業,父親是鐵匠兒子就是鐵匠,父親是農民兒子也只能幹農民。
北地的情況和南土截然不同,不要想著老老實實透過自己的手藝,憑藉著勤奮和刻苦來實現階級躍遷。
因為總是會有各種各樣的人,給你帶來一波又一波的稅收和攤牌,稅收和攤牌的標準是,將你刮皮到既不能好好活著,又不至於忍無可忍直接造反。
到最後那些絕大多數的北地平民,就是一輩子都處於半飢半飽中,而小農經濟又是極端脆弱,不要說遇上什麼顆粒無收的大災年,就是正常年景都會因為青黃不接而愁吃,
這是因為雖然說北地的土地廣袤,可每一片土地都有主人,至少在定居點附近已經是這個樣子。
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